Design Patterns em TypeScript
Baixar PDFPadrões de projeto clássicos adaptados para TypeScript full-stack — creacionais, estruturais e comportamentais com exemplos reais.
Design Patterns em TypeScript
Design Patterns são soluções reutilizáveis para problemas recorrentes de design. Surgiram no livro "Design Patterns" (Gang of Four, 1994) e foram adaptados para o ecossistema moderno de TypeScript.
Por que design patterns importam?
Imagine que você está montando um móvel. Você pode improvisar — usar parafusos aleatórios, colar onde não deveria, cortar sem medir. Funciona? Talvez. Mas se alguém precisar desmontar ou trocar uma peça, vira um pesadelo.
Design patterns são como manuais de montagem: soluções testadas que qualquer desenvolvedor reconhece quando vê no código.
Mapa de estudo
Criacionais
Factory, Singleton, Builder — como criar objetos de forma controlada.
Estruturais
Adapter, Decorator, Facade — como compor e organizar classes.
Comportamentais
Observer, Strategy, Command — como objetos colaboram entre si.
Quando NÃO usar design patterns
- Não force um pattern — se a solução simples funciona, não complique
- Não aplique pattern por aplicar — entenda o problema primeiro
- Não trate pattern como receita de bolo — adapte ao contexto do TypeScript
"Pessoas que conhecem muitos patterns tendem a aplicá-los em todo lugar, mesmo onde não faz sentido. Isso é over-engineering."